스타크래프트 II 프로 경기 자세히 살펴보기: 핵심 요소

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처음 접하신 분들께서는 스타크래프트 II가 어렵게 느껴질 수 있지만, 스타크래프트 II의 핵심적인 요소 몇 가지에 익숙해 지신다면 가장 복잡한 프로 경기라 할지라도 쉽게 흐름을 따라잡으실 수 있을 것입니다. 스타크래프트 II 프로 경기의 흐름을 따라잡는데 어려움을 느끼신 분들을 위해 핵심적인 기본 요소들에 대해 말씀드립니다.

테란

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테란 선수들의 경기에서는 일반적으로 병영에서 바이오닉 유닛 생산에 집중하거나 군수공장에서 메카닉 유닛 생산에 집중하는 모습을 확인하실 수 있습니다. 바이오닉 유닛을 집중적으로 활용하는 선수들의 경기에서는 해병과 불곰을 활용한 빠르고 인상적인 움직임을 확인하실 수 있습니다. 해병과 불곰은 일반적으로 보완 관계인 의료선의 지원을 받으며, 선수들이 의료선을 통해 지상의 바이오닉 유닛들을 치료하고 동시에 안전한 곳으로 이동하는 모습을 확인하실 수 있습니다. 또한, 의료선에 소수의 견제 병력을 태운 뒤 적 기지로 보내 적의 시선을 분산시키거나 주 병력이 다른 곳으로 이동하는 도중에 적의 자원줄에 피해를 주는 플레이도 등장합니다. 아울러, 테란의 주 병력을 향해 돌진하거나 측면을 노리는 적에게서 병력을 안전하게 지키기 위해 해방선이 사용되기도 합니다. 때로는 주 병력에 일부 메카닉 유닛이 조합되기도 하지만, 이 메카닉 유닛들은 주로 바이오닉 유닛을 지원하는 용도로 사용됩니다.

메카닉 빌드는 위에서 소개해드린 바이오닉 빌드와 완전히 다른 플레이 방식을 가지고 있습니다. 메카닉 유닛들은 일반적으로 바이오닉 유닛에 비해 기동성이 떨어지지만, 게임 초반에는 치고 빠지는 형태로 적에게 피해를 주는 것에 뛰어나며 게임 후반에는 뚫기 어려운 견고한 방어선을 구축할 수 있습니다. 게임 초반에는 화염차 생산에 집중하여 피해를 입지 않는 선에서 거리를 유지하며 광전사, 저글링, 일꾼 등 기본 유닛들에게 큰 피해를 줍니다. 그 이후에는 사이클론을 일부 생산하여 먼 거리에서 적을 집중적으로 견제합니다. 게임 후반에 접어들면 공성 전차, 바이킹, 땅거미 지뢰가 주로 사용되며, 이 유닛들과 바이오닉 유닛 일부가 조합되면 매우 뛰어난 지역 장악 능력을 가지게 됩니다. 또한, 테란 선수들은 공성 전차의 위치를 신중하게 선정하며 공성 전차, 수호기 모드 상태인 해방선, 땅거미 지뢰 등으로 장악해둔 지역으로 적들을 유인하므로, 경기를 시청하실 때 메카닉 유닛들의 위치 선정과 병력 움직임을 눈 여겨 보세요.

프로토스

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프로토스는 두 가지 주 생산 건물을 가지고 있으며 두 가지 주요 전략에 집중한다는 측면에서 테란과 유사합니다. 먼저 소개해드릴 관문 유닛은 게임 초반과 중반 프로토스 병력의 대부분을 차지합니다. 광전사, 추적자, 파수기, 사도는 조합되었을 때 뛰어난 동반 상승 효과를 보여주며, 영리한 플레이를 가능케하는 점멸, 역장, 수호 방패, 사이오닉 이동 등의 능력을 활용해 강력한 병력을 구성할 수 있습니다. 또한, 로봇공학 시설에서 생산되는 불멸자와 분열기를 조합하면 상대하기 까다로운 병력을 쉽게 구성할 수 있죠. 테란이나 저그의 일부 병력 조합처럼 기동성이 뛰어나지는 않지만, 직접적인 교전에서는 우세를 취할 수 있습니다.

또 다른 빌드는 우주관문에서 생산되는 공중 유닛에 집중하는 것입니다. 이 조합은 일반적으로 불사조와 공허 포격기를 활용해 적 기지를 견제하거나 적을 교란합니다. 특히, 불사조는 기동성이 매우 뛰어나며, 전투 도중에는 주 병력과 합류해 핵심 유닛들을 무력화시킬 수 있습니다. 이를 통해 게임 후반에는 다른 병력들이 적의 공격을 받아내는 동안 전장을 지배할 수 있는 폭풍함에 집중할 수 있습니다. 어떤 빌드를 선택했건 간에, 적의 특정 유닛에 대처하기 위해 불멸자와 거신을 생산하는 모습 또한 확인하실 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래 대응책 항목에서 다룰 예정입니다.

저그
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저그가 가장 우선적으로 집중하는 것은 지도 장악과 공격적인 움직임입니다. 저그 선수들은 상대보다 더 많은 기지를 보유하거나 전장의 대부분을 장악하고 시야를 확보해둔 뒤 적의 전술에 알맞게 대응할 때 좋은 활약을 보여줍니다. 저그는 게임 초반 저글링, 특히 이동 속도를 증가시키는 대사 촉진 업그레이드가 완료된 저글링으로 적을 견제해 이득을 볼 수 있습니다. 여기에 점막을 효율적으로 퍼트리고 저글링에 여왕과 바퀴를 조합하면 게임 초반 굉장히 빠르고 효과적인 병력을 구성할 수 있습니다. 게임이 중반에 접어들면 주 병력을 어떻게 구성할 것인지가 매우 중요해집니다. 일반적으로는 바퀴를 궤멸충으로 변태시키고 대규모 지상 병력에 맞서기 위해 울트라리스크 또는 가시지옥을 조합하게 됩니다. 지상 유닛을 상대로는 맹독충 또한 매우 강력한 모습을 보여주므로, 전투의 향방을 좌우하는 강력한 한방 공격을 기대하셔도 좋습니다.

상대방이 공중 유닛에 집중할 경우, 저그 선수들은 타락귀, 뮤탈리스크, 히드라리스크에 더 집중할 수도 있습니다. 이 경우, 게임 후반 접어들었을 때 효과적인 공성 능력을 위해 타락귀를 무리 군주로 변태시키기도 합니다. 또한, 저그 선수가 어떤 빌드를 선택했건 간에, 상대방이 한 곳에 병력을 다수 뭉쳐 놓았거나 지도에 활용할 수 있는 좁은 길목이 많은 경우에는 감염충이 활용되는 모습을 보실 수 있을 것입니다.

정찰

각 경기 초반 가장 먼저 확인하실 수 있는 것 중 하나는 선수들이 적이 무엇을 하는지 확인하기 위해 적 기지에 유닛을 보내는 것입니다. 프로토스와 테란 선수들은 일반적으로 건물을 일종의 벽처럼 건설하여 적이 들어오지 못하게 막지만, 건물을 빠르게 건설하지 못했을 경우에는 적이 기지 안으로 들어와 모든 상황을 정찰할 수 있습니다. 또한, 건물로 입구를 막았더라도 벽을 무시할 수 있는 게임 초반 유닛인 사신이나 대군주는 건물 벽을 우회하여 정찰할 수 있습니다.

정찰의 주된 목적은 상대방이 건설하는 건물과 현재 유닛 조합을 확인하는 것입니다. 만약 상대가 두 곳에 추가로 확장 기지를 건설하는데 자원을 소모했고 병력을 생산하지 않았다면, 보유하고 있는 모든 병력을 적에게 보내 방어 수단이 없는 적을 응징할 수 있습니다. 만약 저그 선수가 게임 초반 테란 기지에 침입했을 때 군수공장이나 우주공항 대신 다수의 병영만 보인다면 테란 선수가 바이오닉 유닛을 활용해 빠르게 공격할 것이라는 사실을 유추할 수 있고, 이에 맞춰 방어 준비를 해야할 것입니다.

아울러, 상대방을 정찰했을 때 빠져 있는 요소들을 기반으로 정보를 수집할 수도 있습니다. 예를 들어, 테란 기지를 정찰했을 때 병영이 아무 곳에서도 보이지 않는다면 테란이 향후 자세히 이야기할 몰래 건물 등의 깜짝 수단을 활용하고 있음을 추론할 수 있고, 이를 통해 즉시 기지를 수비하기 위한 시간을 벌 수 있습니다. 최고 수준의 선수들은 심지어는 상대방이 채취한 베스핀 가스의 양을 계산해 상대방이 어떤 테크를 선택할 수 있는지를 유추해 내기도 합니다. 하지만, 일반적으로는 상대방이 어떤 유닛에 집중하고 있는지에 대한 정보를 얻는 것이 효과적인 정찰이라 할 수 있습니다. 모든 유닛은 제각각 강점과 약점을 가지고 있으므로, 상대방의 유닛 조합을 안다면 이에 가장 효과적으로 대처할 수 있는 유닛을 생산할 수 있습니다.

상성 관계 (카운터)

스타크래프트 II 프로 경기를 시청할 때 중요한 게임플레이 요소 중 하나는 상성 관계 (카운터) 개념입니다. 특정 전투 유닛들은 특정 유형의 유닛들에게 더 효과적이거나 덜 효과적입니다. 예를 들어, 바퀴는 중장갑 유닛이므로 중장갑 유닛에게 적은 피해를 주는 광전사, 해병, 저글링 등의 기본 지상 유닛에게 매우 강력합니다. 하지만, 상대방이 공중 유닛이나 바퀴 등의 중장갑 유닛에게 강력한 불멸자, 공성 전차 등의 지상 유닛을 다수 생산하기 시작하면 저그 선수는 이에 발맞추어 대처해야 하며, 바퀴를 적게 생산하는 대신 상대방의 병력 구성에 효과적으로 대처할 수 있는 유닛들을 생산해야 할 것입니다.

프로 경기에 출전하는 선수들은 상대방이 생산할 수 있는 일반적인 병력 구성에 대해 인지하고 있습니다. 게임 초반 기본 유닛들을 생산하는 것은 비교적 안전한 편이지만, 게임 중반과 후반에 접어들면 적을 정찰하고 어떤 유닛을 생산하고 있는지 확인하는 것이 매우 중요해 집니다. 스타크래프트 II의 모든 전략에서 가장 핵심적인 요소는 정보이므로, 상대방의 상황을 정확히 확인하기 위해 소규모 병력이나 단일 유닛을 희생시켜 정찰하는 것은 흔한 일입니다.

상대방이 깜짝 놀랄 만한 것을 준비하고 있다면, 그 정도에 따라 선수들이 전술을 천천히 변화시켜 나가거나 다른 건물 또는 유닛에 집중하기 위해 완전히 다른 체제로 전환하는 모습을 확인하실 수 있습니다. 예를 들어, 저그 선수가 관문 위주의 프로토스 병력을 상대로 저글링, 바퀴, 궤멸충에 집중하고 있는 상황에서 프로토스 선수가 아직 발각되지 않은 다수의 우주관문에서 불사조와 공허 포격기를 생산하고 있다면, 저그 선수가 보유한 지상 유닛들은 공중 유닛을 공격할 수 없으므로 무용지물이 될 것이며, 저그 선수는 이를 발견하는 순간 매우 놀랄 것입니다. 이 경우, 저그 선수는 즉시 자원을 사용해 포자 촉수 등의 방어 건물 또는 공중 유닛을 생산할 수 있는 둥지탑을 건설하거나 히드라리스크를 생산해야 할 것입니다. 선수들이 새로운 정보를 얻은 뒤 이를 기반으로 어떤 형태로 대응하거나 전술을 변경하는지 주의 깊게 살펴보세요.

치즈 전략

치즈 전략은 프로 경기에서 일반적인 형태는 아니지만, 상대적으로 자주 등장하는 전략입니다. 치즈 전략의 기본적인 개념은 게임 초반 적이 예상하기 힘든 형태로 높은 위험 부담을 감수한 전략으로 상대방을 빠르게 파괴하거나 무력화시키는 것입니다. 치즈 전략이 성공할 경우, 일반적으로는 치즈 전략을 사용한 공격자가 게임 초반부터 활용할 수 있는 큰 이득을 얻게 되며, 때로는 상대방이 게임을 포기하게 만들 수도 있습니다. 하지만, 치즈 전략이 실패한다면 공격자가 매우 불리해질 확률이 높으며, 이 경우 공격자의 불리함은 극복이 힘들 정도로 극심할 때가 많습니다.

가장 흔한 형태의 치즈 전략은 게임 시작 시 관문이나 병영 등의 생산 건물을 상대방의 기지 가까운 곳에 건설해 유닛을 속속 생산하는 것으로, 몰래 건물로 불리기도 합니다. 또 다른 효과적인 치즈 전략 중 하나는 프로토스의 광자포 러시로, 프로토스 선수가 관문 대신 제련소를 먼저 건설해 상대방 기지에 탐사정을 몰래 잠입시킨 뒤 전장의 안개로 가려진 위치에 수정탑을 건설하고, 광자포를 적 자원줄에 점점 더 가까워지도록 건설하는 것입니다. 만약 게임 초반 광자포가 넓은 범위에 건설되었다면 상대방이 이로 인한 피해를 복구하는 것은 거의 불가능할 수도 있습니다.

게임 내에서 선수들은 자원을 소모해 자원을 확보하거나, 병력을 생산하거나, 유닛과 건물을 업그레이드할 수 있습니다. 프로 선수들은 일반적으로 게임 전반에 걸쳐 이러한 매크로 요소 세 가지가 가장 효과적으로 균형을 이루도록 노력하지만, 위에서 소개한 치즈 전략은 자원과 기술 발전을 포기한 채 초반부터 모든 것을 쏟아 부은 군사력으로 경기의 성패를 거는 것이라 할 수 있습니다. 이러한 치즈 전략으로 각 선수의 운명이 크게 좌우되는 모습을 확인하실 수 있습니다.

프로 경기에서 주의 깊게 볼 몇 가지 기본적인 요소들을 소개해 드렸습니다. 프로 단계 경기의 더 세부적인 요소들은 옵저버 패널, 마이크로, 매크로 관련 게시물에서 확인하실 수 있습니다.